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[游戏] 世界上最赚钱的游戏,你居然拿它来做这些事

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

对于《GTA》系列以及其他游戏大作来说,未来如何突破《GTA5》创下的这个历史记录,恐怕是游戏厂商们要好好琢磨琢磨的地方了。


极客视界 2018/04/16 15:05[url=]字体:宋[/url]


2018 年,《侠盗猎车手5》(GTA5)将跨过其开发与发行的二分点:它的开发时间与发行时间都达到 5 年。
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近日外媒 MarketWatch 报道称,自 2013 年发行的 5 年以来,《GTA5》已经凭借 2.65 亿美元的制作成本、5 个平台上 9000 万份的总销量、65 亿美元的营收成为了史上最赚钱的娱乐产品。
报道中还提到,影史票房最高的《阿凡达》成本为 2.37 亿美元,总票房 28 亿美元,尚不及 《GTA5》的一半。而 R 星母公司 Take-Two 自《GTA5》发售以来股价更是上涨了 998%。
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虽然在国内《GTA5》因其色情、暴力的内容元素而被禁止直播,但时至今日无论是游戏本身还是其社区,它的热度也都还保持在前列。
那么,是什么让一款前前后后有着 10 年历史的游戏依然保持活力的?
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▲目前《GTA5》在 Steam 上的排名仍然靠前
5 年事无巨细的开发历程
真实、开放、自由......这些恐怕是 GTA 自第一部起就传承下来的基因。
自 2008 年《GTA4》发行后不久,《GTA5》便被提上了日程,上述这些祖传的特点也自然是被开发人员所格外着重的。于是,构建一个开放的真实世界便成了开发的重点。
在 BuzzFeed 的一篇报道里,《GTA5》的艺术指导 Aaron Garbut 详细回顾了游戏开发的历程。
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▲Aaron Garbut
《GTA5》将故事设定在了以美国加州洛杉矶为背景设计的「洛圣都」(Los Santos)里,而对于一个总部位于英国爱丁堡的游戏公司来说,其开发团队要想完美再现原汁原味的「加州味道」自然是需要无数实地考察来支撑的。
于是在团队一次次开车造访洛杉矶的城市、周边沙漠及森林的过程中,他们拍下了超过 250000 张实景照片和数小时的视频资料,与当地的采景人员、建筑历史学家、警察、说唱歌手进行了深入交流。
▲现实里洛杉矶的众多场景都能在游戏里找到,图自:BuzzFeed
值得一提的是,为了人物声音的真实性,制作团队甚至说服公司不要去找专业的配音演员而是直接在洛杉矶找到当地的帮派成员来为游戏里的人物配音,而且配音内容也完全是即兴发挥,是他们生活中就会用到的语言。
《GTA5》制作人 “Lazlow” Jones 甚至提到在他们请到的萨尔瓦多黑帮成员中,有些身上纹着很好看的纹身,而且刚从牢里放出来几天。
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而在设计游戏里的主要角色时,也全部都是按照现实里人物的模子刻画出来的。
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当然为了游戏的真实性,开发团队所做的还远不于此。
Garbut 提到开放世界游戏比线性游戏更需要多那么一两点逻辑,因为人和物不能就这么凭空出现在游戏里,他们的存在要是正确的、真实的,为此他们也要有自己的背景故事,而这些都需要大量的细节进行填充。
人们是如何生活的?他们在哪工作?他们在哪喝咖啡......我们所做的就是创造一个能让你能沉浸其中且充满乐趣的世界。过去几年我在游戏里度过的时间超过了我在爱丁堡生活的时间,为的就是填满这些(空缺)。
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▲每个人、物都有自己的故事,图自:BuzzFeed
至于游戏的技术层面,开发人员所做的努力同样是为了追求真实性。
Garbut 举了一个小例子:即使在远处,开放世界里的每一处灯光也在发挥着它的作用。玩家可以从远处的城镇看到几公里外街上的灯光,而当他们逐渐靠近这些灯光时,街道也逐渐可见,最终就连灯泡也能映入眼帘。这种动态、有机的变化很神奇,也很真实。
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▲图自:BuzzFeed
就这样,5 年时间、2.65 亿美元的花费让《GTA5》成为当时成本最高的游戏的同时,更用无数细节堆砌出了一个供玩家发挥想象力的开放世界。
5 年无数的平行世界
一款游戏好玩与否自然是由玩家来评判的。
作为史上最赚钱游戏的《GTA5》,赋予其成功的很大部分原因大概是其赋予了玩家一个与自己现实世界相平行的世界。
与近段时间大火的《头号玩家》类似,有着不同背景的《GTA5》玩家都能在「洛圣都」里找到自己的玩法。
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▲《头号玩家》剧照
比如有遵守交规、争当「洛圣都」良民的主播;
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有把《GTA5》玩成太空探索游戏的玩家;
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▲截图自:Youtube
还有拿《GTA5》来拍 MV 的玩家;
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▲截图自:Youtube
更有像谷歌母公司 Alphabet 这样的「头号玩家」将《GTA5》当成了其无人驾驶技术的模拟器,因为《GTA5》里有着复杂真实的天气、路况、行人、车辆等等,测试无人驾驶算法的成本低廉且迅速。
Alphabet 的研究员还表示其车辆一天之内能在《GTA5》里行驶 300 万英里,效率极高。
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当一款游戏不仅仅是游戏,更成为平行于现实生活的一种存在,那大概它就真的成功了。
GEEK君有话说:
并不是每个 3A 游戏大作都像《GTA5》这样能有一个首发即回本的战绩。
随着玩家对于游戏的要求越来越挑剔,一个游戏从类型到人设、剧情再到宣发每个环节的经不起犯错,而一直以来流水线的产出方式似乎也不能满足玩家们对于游戏创新方面的需求了。
对于《GTA》系列以及其他游戏大作来说,未来如何突破《GTA5》创下的这个历史记录,恐怕是游戏厂商们要好好琢磨琢磨的地方了。
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